SSM非物质文化遗产社区APP---附源码98956

摘  要

  21世纪的今天,随着社会的不断发展与进步,人们对于信息科学化的认识,已由低层次向高层次发展,由原来的感性认识向理性认识提高,管理工作的重要性已逐渐被人们所认识,科学化的管理,使信息存储达到准确、快速、完善,并能提高工作管理效率,促进其发展。

论文主要是对基于Android的非物质文化遗产社区APP进行了介绍,包括研究的现状,还有涉及的开发背景,然后还对系统的设计目标进行了论述,还有系统的需求,以及整个的设计方案,对系统的设计以及实现,也都论述的比较细致,最后对基于Android的非物质文化遗产社区APP进行了一些具体测试。

本文以Android、java为开发技术,实现了一个基于Android的非物质文化遗产社区APP。基于Android的非物质文化遗产社区APP的主要使用者分为管理员和用户,app端:首页、网站公告、相关新闻、非遗图片、基本信息、收藏、我的等功能,管理员:后台首页、个人信息、系统用户管理、图片分类管理、非遗图片管理、系统管理、公告管理、资源管理等功能。通过这些功能模块的设计,基本上实现了整个非物质文化遗产社区管理APP的过程。

具体在系统设计上,采用了B/S的结构,同时,也使用Android技术在动态页面上进行了设计,后台上采用Mysql数据库,是一个非常优秀的基于Android的非物质文化遗产社区APP。

关键词 :非物质文化遗产社区APP;Android技术;Mysql数据库;SSM框架; 

Abstract

Today in the 21st century, with the continuous development and progress of society, people's understanding of the scientific nature of information has developed from a low level to a high level, and the importance of management work has gradually been recognized by people. Scientific management enables information storage to achieve accuracy, speed, and perfection, and can improve work management efficiency and promote its development.

The paper mainly introduces the Android based intangible cultural heritage community app, including the current research status and the development background involved. It also discusses the design goals of the system, the system requirements, and the entire design scheme. The design and implementation of the system are also discussed in detail. Finally, some specific tests are conducted on the Android based intangible cultural heritage community app.

This article uses Android and Java as development technologies to implement an Android based intangible cultural heritage community app. The main users of the Android based intangible cultural heritage community app are divided into administrators and users. The app has functions such as homepage, website announcements, relevant news, intangible cultural heritage images, basic information, favorites, and mine. The administrator has functions such as backend homepage, personal information, system user management, image classification management, intangible cultural heritage image management, system management, announcement management, and resource management. Through the design of these functional modules, the entire process of intangible cultural heritage community management APP has been basically achieved.

Specifically, in terms of system design, the B/S structure was adopted, and Android technology was also used for design on dynamic pages. MySQL database was used in the backend, making it an excellent Android based intangible cultural heritage community app.

Keywords: Intangible Cultural Heritage Community APP; Android technology; MySQL database; SSM framework;

目录

摘  要

Abstract

1 概述

1.1课题背景及意义

1.2 国内外研究现状

1.3 本课题主要工作

2 系统开发环境

2.1 java技术

2.2 Mysql数据库

2.3 B/S结构

2.4 Android技术

2.5 SSM框架

3 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2操作可行性

3.1.3 经济可行性

3.1.4 法律可行性

3.2系统流程分析

3.2.1系统开发流程

3.2.2 用户登录流程

3.2.3 系统操作流程

3.2.4 添加信息流程

3.2.5 修改信息流程

3.2.6 删除信息流程

3.3系统用例分析

3.3.1服务端用例图

3.3.2 app端用例图

4 系统设计

4.1 系统概述

4.2 系统结构设计

4.3数据库设计

4.3.1 数据库设计原则

4.3.2 数据库实体

4.3.3 数据库表设计

表access_token (登陆访问时长)

表article (文章:用于内容管理系统的文章)

表article_type (文章分类)

表auth (用户权限管理)

表collect (收藏)

表comment (评论)

表hits (用户点击)

表image_classification (图片分类)

表intangible_cultural_heritage_images (非遗图片)

表notice (公告)

表ordinary_users (普通用户)

表praise (点赞)

表slides (轮播图)

表upload (文件上传)

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

5系统界面实现

5.1用户功能模块(app端)

5.2管理员功能界面(服务端)

6系统测试

6.1系统测试的意义

6.2 测试方法

6.3测试分析

结    论

致    谢

参考文献

1 概述

1.1课题背景及意义

手机的普及促使了各种应用软件的开发和使用,为满足各种不同的用户需求和使用场景,不同类型的非物质文化遗产APP应运而生,APP的应用功能也愈加丰富。今天和大家主要对近几年国内非物质文化遗产APP的设计功能进行分析。信息数字化加快了各种新媒体的发展,如手机功能愈加强大,信息传播的速度越来越快,形式也越来越丰富,因此手机在智能化应用传播领域有着很好的发展前景。手机中的各种APP应用是数字化信息存储、传播的重要载体,利用手机APP与非遗文化结合,对非遗文化的记录、展示、文化创新和传播有着传统方式无法比拟的优势。

在以手机APP为载体传播信息的情景下,非遗文化有了被翻新与主动去创新的新机遇,不论是把非遗文化以平铺直叙的方法利用手机APP展现,还是把艺术化后的非遗文化与手机APP结合,都能够使非遗文化在移动互联网中产生更广泛的影响,使更多人接触和关注到非遗,这都对非遗的传承和保护起到巨大的正面影响作用。非遗因其本身各种不同的特征和表现方式,触及到的表现形式也是多种多样的,因此非物质文化遗产APP在满足各类场景与人群需求的情境下展现了不同的功能定位。

1.2 国内外研究现状

不论国内国外,对非物质文化遗产都是相当重视的,对这方面的研究更是不在话下。就国内而言,随着我国经济实力的不断增长,国力的不断增强,国际影响力的不断提高,对文化软实力的要求也越来越高,而非物质文化遗产对是文化软实力的一个体现。中国作为一个举世瞩目的文明古国,对非物质文化遗产的研究于保护,在建设社会主义核心价值体系中具有重要作用。近年来,随着国家对非物质文化遗产的重视和保护力度的加强,越来越多的专家学者开始将研究对象聚焦于此,通过近年来专家学者所发表的关于非物质文化遗产的文章数量一直呈现出持续、稳定的形势发展来看,体现了我国学者对非物质文化遗产项目的重视,并且通过全国刊期和一些非物质文化网站上发表的论文情况来看,我国非物质文化遗产的研究队伍在不断壮大、研究范围在不断的扩大、研究内容在不断深入、研究角度也在不断更新。总之,非物质文化遗产随着时代的发展而不断发展变化,这是不言而喻的,另外,从我国非物质文化遗产的发展研究现状中不难发现,非物质文化遗产研究所涵盖的内容已经很深广了。

就国外而言,国外对非物质文化遗产的保护与研究的力度相较于中国不相上下,甚至有可能更甚,例如日本、韩国、法国、意大利等国家。日本是世界上最早关注非物质文化遗产保护的国家,早在1950年就提出了无形文化财产的概念并颁布了相关法律法规保护文化财产,以法律的形式规定了它的范畴和保护方法,而韩国自上世纪六十年代就开始着力于传统名族、民间文化的搜集与整理,并于1962年制定了《韩国文化财产保护法》,法国、意大利等国家也是早早的就重视这方面,所以,国外的研究经验相较于国内更加的丰富,并且在国外,政府对该项目的研究投入力度是很大。

1.3 本课题主要工作

一开始,本文就对系统内谈到的基本知识,从整体上进行了描述,并在此基础上进行了系统分析。为了能够使本系统较好、较为完善的被设计实现出来,就必须先进行分析调查。基于之前相关的基础,在功能上,对新系统进行了细致的分析。然后通过详细的分析,进行系统设计,其次,系统在实施的可行性上,我选择了Android技术来进行开发设计,在数据存储上,采用 Mysql数据库来进行设计。由于Android和Mysql都已经非常成熟,因此无论在各个方面,都非常可靠安全实用。最后对系统进行测试完善并发布。

2 系统开发环境  

2.1 java技术

Java语言是在二十世纪末由Sun公司发布的,而且公开源代码,这一优点吸引了许多世界各地优秀的编程爱好者,也使得他们开发出当时一款又一款经典好玩的小游戏。Java语言是纯面向对象语言之一,从发布初期到现今,可以说有将近20多年的历史,已发展成为人类计算机编程语言发展史上的一个深远影响。

Java语言具有非常多种的特性:(1)跨平台的无关性;(2)面向对象; (3)安全性得以保障;(4)支持多个任务;(5)多种编写方式,代码编写简单。对比其他的低级语言、高级语言,Java语言具有明显的显著优势以及未来开阔的前景,可以广泛的应用在个人笔记本电脑、大数据、大型游戏等等。

首先,Java语言具有面向对象的特性,并且易于理解。关于对象,其实可以理解成每一种事物都是一种对象,包括我们人类自身都是一种对象。利用面向对象语言的基本特征来解决软件开发中的实际问题,为有效软件开发提供了技术支持。

其次,Java 语言具有很好的跨平台无关性。所编写出来的应用程序是Java语言编写的,那么就无需再使用编译器来修改程序代码,可以直接在任何计算机系统中运行,Windows系统可以运行,在Linux系统中也可以,也就是经过一次编译,可以到处运行,所以Java语言具有卓越的可移植性,可以很好的跨平台实现。

2.2 Mysql数据库

Mysql是一个多用户、多线程的服务器,采用SQL的数据库,数据库管理系统是基于SQL的客户以及服务器模式的关系,它的优点有强大的功能、操作简单、管理方便、可靠安全、运行较快、多线程、跨平台性、完全网络化、稳定性等,非常适合Web站点或者其他应用软件,在数据库后端的开发。此外,利用许多语言,会员可以编写和访问Mysql数据库的程序。Mysql数据库也是开放源代码的,开发者越来越喜欢使用Mysql关系数据库,应用范围也被推而广之。这是由于速度快和易用性, Web站点或应用软件的数据库后端的开发也都在使用它。

mysql 数据库它有很多的优点,例如它在操作上能够让人通俗易懂、功能强大、信息储存量高等优点。所以被人们广泛应用,对于mysql数据库来说它一般主要是对数据进行编码和查询,而且在很多的设计当中都应用到了该数据库,在此过程当中我们可以对常规的数据进行查询和组合,所以我们在进行使用mysql数据库的时候只要对编写一小段的数据就能实现相应的功能。数据库,就是数据存储的储藏室,只不过数据是存储在计算机上的,而不是现实中的储藏室,数据的存放是按固定格式,而不是无序的,则定义就是 :长期有固定格式,可以共享的存储在计算机存储器上。数据库管理主要包括数据表的建立,数据存储、修改和增加数据,为了使数据库系统能够正常运行,相关人员进行的管理工作。数据表的建立,可以对数据表中的数据进行调整,数据的重新组合及重新构造,保证数据的安全性。

2.3 B/S结构

BROWSER/SERVER程序架构方式是使用电脑中安装的各种浏览器来进行访问和使用的,相比C/S的程序结构不需要进行程序的安装就可以直接使用。BROWSER/SERVER架构的运行方式是在远程的服务器上进行安装一个,然后在任何接入互联网的电脑上访问和使用。BROWSER/SERVER架构的开发方式给用户带来了极大的便利,在任何时间和地点都可以使用开发的程序系统。

在B/S的结构中,用户可以在任何可以上网的地方访问和使用系统网站的功能,没有地域和时间等方面的限制,B/S结构是把程序完整放置到计算机网络的服务器上,通过计算机互联网给用户提供远程的网络服务。在三层体系结构的B/S系统中,通过浏览器,会员可以对很多服务器发出请求, B/S系统会很大程度的降低工作量,用户只需要安装运行较少的客户端即可,大量的工作将由服务器承担,另外,服务器也完成包括访问数据库,执行应用程序的工作等等。

B/S结构主要有三层,分别为数据层、控制逻辑层和视图层。用户通过视图层,让控制层调用数据层的数据,从而达到整个访问过程。三层相互独立,维护方便,使用安全,三层有互相调用,提高效率。

2.4 Android技术

Android是基于Linux内核的操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟开发。它采用了软件堆的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为GPhone。

它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分:底层以Linux核心为基础,由c语言开发,只提供基本功能。中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java编写。

2.5 SSM框架

当今流行的“SSM组合框架”是Spring + SpringMVC + MyBatis的缩写,受到很多的追捧,“组合SSM框架”是强强联手、各司其职、协调互补的团队精神。web项目的框架,通常更简单的数据源。Spring属于一个轻量级的反转控制框架(IoC),但它也是一个面向表面的容器(AOP)。SpringMVC常常用于控制器的分类工作模式,与模型对象分开,程序对象的作用与自动取款机进行处理。这种解耦治疗使整个系统的个性化变得更加容易。MyBatis是一个良好的可持续性框架,支持普通SQL查询,同时允许对存储过程的高级映射进行数据的优化处理。大型Java Web应用程序的由于开发成本太高,开发后难以维护和开发过程中一些难以解决的问题,而采用“SSM组合框架”,它允许建立业务层次结构,并为这个问题提供良好的解决方案。

3 系统分析

所谓系统分析就是,需求人员通过与客户的沟通,所获取的信息,然后把这些信息通过需求说明书的方式展示给用户和开发人员。在软件功能发展的历史长河中,很长时间,特别是最开始的时候,需求分析的重要性并不被人们所认同,例如当时美国IBM公司为英国电信公司开发一套信息管理系统,在需求不明确的情况下开始开发,最初的工期为一年,由于需求获取不清晰导致工期推迟了半年多,造成巨大损失。我们很多软件公司也存在这种情况,边需求,边开发,甚至与客户没有沟通清楚的情况下,直接照搬同类型的项目进行更改,导致到系统验收的时候,重新更改,造成了人力、物力的极大浪费。而导致这一切后果的原因就是需求获取不及时、不清楚、不全面。

3.1 可行性分析

非物质文化遗产社区APP主要目标是实现网上非物质文化遗产的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

3.1.1 技术可行性

非物质文化遗产社区APP主要采用Android技术,服务端基于B/S结构、java技术,Mysql数据库,对于应用程序的开发要求具备完整功能,使用简单的特点,并建立一个数据完整安全稳定的数据库。非物质文化遗产社区APP的开发技术具有很高可行性,且开发人员掌握了一定的开发技术,所以系统的开发具有可行性。

3.1.2操作可行性

非物质文化遗产社区APP的登录界面简单易于操作,采用常见的界面窗口来登录界面,通过电脑进行访问操作,会员只要平时使用过电脑都能进行访问操作。此系统的开发采用Android开发,基于B/S结构,这些开发环境使系统更加完善。本系统具有易操作、易管理、交互性好的特点,在操作上是非常简单的。因此本系统可以进行开发。

3.1.3 经济可行性

非物质文化遗产社区APP是服务端基于B/S模式、java技术,客户端采用Android、采用Mysql数据库储存数据,所要求的硬件和软件环境,市场上都很容易购买,程序开发主要是管理系统的开发和维护。所以程序在开发人力、财力上要求不高,而且此系统不是很复杂,开发周期短,在经济方面具有较高的可行性。

3.1.4 法律可行性

此非物质文化遗产社区APP是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,非物质文化遗产社区APP在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

3.2系统流程分析

3.2.1系统开发流程

非物质文化遗产社区APP开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示

图3-1系统开发流程图

3.2.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-2所示。

图3-2 登录流程图

3.2.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。

图3-3 系统操作流程图

3.2.4 添加信息流程

管理员可以对非遗物质文化信息等进行信息的添加,用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。

图3-4 添加信息流程图

3.2.5 修改信息流程

管理员可以对非遗物质文化信息等进行信息的修改,用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

图3-5 修改信息流程图

3.2.6 删除信息流程

管理员可以对非遗物质文化相关的信息等进行删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图

3.3系统用例分析

3.3.1服务端用例图

系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:后台首页、个人信息管理、系统用户管理、图片分类管理、非遗图片管理、系统管理、公告管理、资源管理等功能。服务端用例如图3-7所示。

图3-7 服务端用例图

3.3.2 app端用例图

app端实现功能包括:首页、网站公告、相关新闻、非遗图片、我的(基本信息、收藏)等功能。app端用例如图3-8所示。

图3-8 app端用例图


4 系统设计

4.1 系统概述

进过系统的分析后,就开始记性系统的设计,系统设计包含总体设计和详细设计。总体设计只是一个大体的设计,经过了总体设计,我们能够划分出系统的一些东西,例如文件、文档、数据等。而且我们通过总体设计,大致可以划分出了程序的模块,以及功能。但是只是一个初步的分类,并没有真正的实现。

整体设计,只是一个初步设计,而且,对于一个项目,我们可以进行多个整体设计,通过对比,包括性能的对比、成本的对比、效益的对比,来最终确定一个最优的设计方案,选择优秀的整体设计可以降低开发成本,增加公司效益,从这一点来讲,整体设计还是非常重要的。

非物质文化遗产社区APP工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。非物质文化遗产社区APP的整体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统结构图

4.3数据库设计

数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。

4.3.1 数据库设计原则

概念模式它主要是建立在数据需求分析的基础上,它通常是用概念数据模型来表示各个数据之间的联系,并且对系统用户进行信息的处理和管理,同时建立起E-R图来表示具体的实体、属性和联系的关系。

4.3.2 数据库实体

数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的E-R图如下图所示:

(1)非遗图片管理实体E.R图如图4-3所示:

图4-3非遗图片管理实体图

(2)图片分类管理实体E.R图如图4-4所示:

图4-4图片分类管理实体图

(3)非物质文化遗产社区APP实体E.R图如图4-5所示:

图4-5实体E-R图

4.3.3 数据库表设计

数据库的表信息属于设计的一部分,下面介绍数据库中的各个表的详细信息。

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来源ID:

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智能推荐

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表upload (文件上传)

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表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

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描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

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创建时间:

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N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5系统界面实现

5.1用户功能模块(app端)

用户注册,在用户注册页面可以填写账号、密码、确认密码、昵称、手机、邮箱、身份、用户姓名、性别等信息,进行注册如图5-1所示。

图5-1用户注册界面图

用户登录,在用户登录页面填写用户名、密码进行登录如图5-2所示。

图5-2用户登录界面图

用户登录到非物质文化遗产社区APP可以查看首页、网站公告、相关新闻、非遗图片、我的(基本信息、收藏)等内容,如图5-3所示。

图5-3用户首页界面图

相关新闻用户此页面可搜索查看非物质文化遗产相关文章,用户可对文章进行点赞、收藏、评论等操作,如图5-4所示。

图5-4相关新闻界面图

非遗图片,非遗图片一栏可查看图片名称、图片类型、分享日期、封面、图片介绍、图片内容、图片详情等详细信息,并可进行点赞、收藏、发表评论等操作,用户也可编辑详细内容进行上传非遗图片文章等,如图5-5 5-6所示。

图5-5非遗图片详情界面图

图5-6用户上传非遗图片界面图

我的,我的页面可以查看我的收藏管理、非遗图片、基本信息等信息进行操作,如图5-7所示。

图5-7我的界面图

5.2管理员功能界面(服务端)

管理员通过填写账号、密码拖动图片验证进行登录,如图5-8所示。

图5-8管理员登录界面图

管理员登录进入非物质文化遗产社区APP可以查看后台首页、系统用户(管理员、普通用户)、图片分类管理、非遗图片管理、系统管理(轮播图)、公告管理、资源管理(相关新闻、新闻分类)等信息并进行相对应的操作,如图5-9所示。

图5-9管理员功能界面图

系统用户管理,通过获取索引、昵称、用户名、用户姓名、用户性别等信息进行修改或删除等操作,如图5-10所示。

图5-10用户管理界面图

    

图片分类管理管理员在此栏可对图片进行分类管理,可进行详情、查询、添加、重置或删除等操作,如图5-11所示。

图5-11图片分类管理界面图

系统管理,通过获取索引、轮播图、标题等信息进行修改或删除等操作,如图5-12所示。

图5-12轮播图管理界面图

资源管理,通过获取索引、标题、封面图、标签、文章分类等信息对相关新闻信息进行详情、修改、查看评论或删除等操作,如图5-13所示。

图5-13资源管理界面图

非遗图片管理,通过获取索引、上传用户、图片名称、图片类型、分享日期、封面、图片介绍、图片内容、审核状态等信息进行查看详情、评论、添加、修改或删除等操作,如图5-14所示。

图5-14非遗图片管理界面图

公告管理,通过获取索引、标题、正文等信息进行详情添加、重置或删除等操作,如图5-15所示。

图5-15公告管理界面图

6 系统测试

系统开发的最后一个步骤就是系统测试,系统测试也是整个系统十分重要的一个环节,测试的好坏关系到产品的发展。客户对软件的质量、性能和可靠性等需求就要通过测试来实现。测试过程要必须遵循严谨性、完善性、规范性的原则,测试的主要目的就是看看在系统运行中,是否会出现bug,然后对出现的bug进行调试,直到程序完美运行。但是软件的测试只能尽可能的减少bug,理论上来说是无法达到消除bug。但是bug越少,系统出错的几率就越低,用户使用起来也更方便、更安全。

近年来,软件包含测试从现在的检验当中来看,系统接近预期目标可能出现的问题,并对这些错误做出相应的修正,假如我们不进行早期的测试错误就会延续下去,最后所做出的成品就会有很大的困难。

我们要在这个测试的过程当中找出错误。测试成软件开发的主要一部分,自从有了程序的设计那天开始,它就成为了重要的组成部分。经过统计来看,软件测试可以占据这个系统45%的工作量,而在软件开发的成本当中,对于测试成本来说它包含了很多的测试工作。每个程序测试时都会出现和遇到错误。在整个程序的开发过程当中,人为去查找错误是非常复杂和困难的,所以我们一般都会找一些测试的工具来进行测试

6.1系统测试的意义

随着现代信息的快速发展,在社会各大领域中已经都开始应用网络信息技术,在应用网络技术的同时人们也开始把软件的质量问题作为了一个重要焦点来关注,因为一个软件的好与坏它决定着这个系统在市场上的生存,所以我们必须要把软件质量来做好,这样才有一定的生存能力。对于用户来说它们首先选用的都是保证这个系统软件的质量问题,因为一个系统的软件质量决定着用户在后期上成本经济的问题。图6-1就是纠错测试流程。

图6-1 测试与纠错信息流程

6.2 测试方法

具体测试方法包括:黑盒测试和白盒测试。

黑盒测试又被人们称作为功能测试,通常是在程序的接口来做一些测试的方法,它一般包括对程序的功能和使用的方法来做出一些数据的接受和输出,同时还可以做出正确的输出信息,并保证与外部信息的完整性。

白盒测试通常被人们称作为结构测试,在整个程序的结构和处理当中它是由程序当中的逻辑测试和检验程序来完成一些正确的工作。

具体的功能测试它是包括:系统的适用性、准确性、安全性等功能测试。

6.3测试分析

本非物质文化遗产社区APP满足相关信息的管理需求,在设计时借鉴了国内外优秀网站的优点,从界面到系统设计都保证了管理员以及会员能够方便操作。系统的主要特点和优点归纳如下:

(1)本系统用的移置性和针对性都比较高,因为针对性高可以提供更好的服务而移置性可以在多个系统上运行,更给客户带来了极大的方便。

(2)该非物质文化遗产社区APP内容全面,管理方便可以及时的全面的处理各种错误,异常,这样避免了很多因客户的马虎操作而出现的失误,其操作方便,会员界面友好,能够上网的人都可以很好的进行操作。

经过对上述的测试结果分析,所有基本功能齐全,操作简单,系统运行性能良好,系统安全可靠,能促进非物质文化遗产社区APP的发展,发展前景广阔。

结    论

本系统通过对Android、java和Mysql数据库的简介,从硬件和软件两反面说明了非物质文化遗产社区APP的可行性,本文结论及研究成果如下:实现了Android、java与Mysql相结合构建的非物质文化遗产社区APP,网站可以响应式展示。通过本次非物质文化遗产社区APP的研究与实现,我感到学海无涯,学习是没有终点的,而且实践出真知,只有多动手才能尽快掌握它,经验对系统的开发非常重要,经验不足,就难免会有许多考虑不周之处。比如要有美观的界面,更完善的功能,才能吸引更多的用户。

由于在此之前对于Android知识没有深入了解,所以从一开始就碰到许多困难,例如一开始的页面显示不规范、数据库连接有问题已经无法实现参数的传递等等,不过通过在网上寻找有关资料以及同学的帮助下最后都得到了解决,在此过程中,我不仅学到了很多知识,也提高了自己解决问题的能力,尤其是学会如何从大量的信息中筛选出所需有用的信息,同时我更加深刻的体会到了,虽然书本上的大部分知识都是有价值,正确的,但实际上每个人编程的思路和对数据处理的方法、思想都是不同的,这就要求我们一定要通过实践才能找到解决问题的方案。在此次毕业设计活动中,我不断的提高了自己,也得到了宝贵的经验,我相信这些对我以后的发展都会有很大帮助。

通过这次非物质文化遗产社区APP的开发,我参考了很多相关系统的例子,取长补短,吸取了其他系统的长处,逐步对该系统进行了完善,但是该系统还是有很多的不足之处,有待以后进一步学习。

实践证明,非物质文化遗产社区APP有着非常好的发展前景,经过测试运行,系统各项功能都十分完善,界面漂亮,使用方便,操作容易,在技术理论上已经成熟。

致    谢

大学的学习生活在这个季节将结束,但是在我的生命这仅仅只是一个逗号,我将面对的旅程的另一个的开始。通过这次毕业设计的整个开发过程,从需求分析到具体功能实现,再到最终测试和维护的理解有了很大的进步,让我对系统开发有了更深刻的认识,对我个人的实践能力和解决问题的能力,都有了很大的帮助。这是这次毕业设计最大的收获。

首先要感谢我的指导老师,他在论文写作上,给予了我各种无私的帮助,治学严谨,严格要求,使我获得了很大的收获。老师深厚的理论知识和丰富的实践经验,都深深的影响到我,在这方面,我谨表示衷心的感谢。

其次,我还要对所有的老师和同学表示感谢,他们在我学习的过程中,都积极的提供了很多帮助,无论是专业知识,还是实践操作技能,也能够让我在论文写作中,遇到的一些难题迎刃而解。

最后,对阅读和评审本论文的各位老师表示衷心的感谢!

参考文献 

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[2]闫立誉.基于Java平台开发的软件保护技术探究[J].数字技术与应用,2023,41(08):199-201.DOI:10.19695/j.cnki.cn12-1369.2023.08.63.

[3]王敬宁,邹凡.秦岭非物质文化遗产艺术特征研究[J].文化学刊,2023(08):32-35.

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[6]梁倩雯,贾艳红,覃镇婕等.非物质文化遗产在高中地理教学中的融入——以“地域文化与城乡景观”为例[J].中学地理教学参考,2023(23):49-52+68.

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spring security 入门基础,表单认证web页面跳转

一、导入所需依赖 <parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>2.6.2</version></parent><!-- web 支持 --><dependency><groupId>…

FPGA 综合笔记

仿真时阻塞赋值和非阻塞赋值 Use of Non-Blocking Assignment in Testbench : Verilog Use of Non-Blocking Assignment in Testbench : Verilog - Stack Overflow non-blocking assignment does not work as expected in Verilog non-blocking assignment does not work a…

Linux云计算 |【第二阶段】SECURITY-DAY3

主要内容&#xff1a; Prometheus监控服务器、Prometheus被监控端、Grafana监控可视化 补充&#xff1a;Zabbix监控软件不自带LNMP和DB数据库&#xff0c;需要自行手动安装配置&#xff1b;Prometheus监控软件自带WEB页面和DB数据库&#xff1b;Prometheus数据库为时序数据库&…

adaptive AUTOSAR UCM模块中SoftwareCluster与Software Package是什么样的关系,他们分别包含哪些元素?

在自适应AUTOSAR(Adaptive AUTOSAR)的更新和配置管理(UCM)模块中,SoftwareCluster和Software Package是软件更新过程中的两个关键概念,它们之间有着密切的关系: SoftwareCluster:通常指的是一组功能相关的软件组件,它们共同实现了车辆中的一个或多个特定功能。在UCM中…

柔性织物处理 | 山大宋锐老师 | 最新演讲

笔者是清华在读研究生&#xff0c;主要关注人形机器人、具身智能。将持续分享行业前沿动态、学者观点整理、论文阅读笔记、知识学习路线等。欢迎交流 最近听了宋老师的演讲&#xff0c;以下是学习整理。部分图截自直播&#xff0c;若模糊望见谅 演讲信息&#xff1a; 【会议】…

Python | Leetcode Python题解之第365题水壶问题

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution:def canMeasureWater(self, x: int, y: int, z: int) -> bool:if x y < z:return Falseif x 0 or y 0:return z 0 or x y zreturn z % math.gcd(x, y) 0

实现BeanPostProcessor

文章目录 1.实现初始化方法1.目录2.InitializingBean.java3.MonsterService.java 实现初始化接口4.SunSpringApplicationContext.java 调用初始化方法5.测试 2.实现后置处理器1.目录2.BeanPostProcessor.java 后置处理器接口3.SunBeanProcessor.java 自定义后置处理器4.SunSpri…

ZMQ请求应答模型

案例一 这个案例的出处是ZMQ的官网。请求段发送Hello&#xff0c;应答端回复World。 ZMQ Request(client) #include <string> #include <iostream> #include <zmq.hpp>using namespace std; using namespace zmq; // 使用 zmq 命名空间int main() {// ini…

PHP轻创推客集淘客地推任务平台于一体的综合营销平台系统源码

&#x1f680;轻创推客&#xff0c;营销新纪元 —— 集淘客与地推任务于一体的全能平台&#x1f310; &#x1f308;【开篇&#xff1a;营销新潮流&#xff0c;轻创推客引领未来】 在瞬息万变的营销世界里&#xff0c;你还在为寻找高效、全面的营销渠道而烦恼吗&#xff1f;&…

【STM32】C语言基础补充

学习过程中发现自己好些需要用到的C语言语法、特征都不太熟练了&#xff0c;特意记录一下&#xff0c;免得忘记了&#xff0c;以后遇到了新的也会继续更新 目录 1 全局变量 2 结构体 3 静态变量 4 memset()函数 5 使用8位的存储器存16位的数 1 全局变量…